クトゥルフ
記憶の道筋
クローズド
初心者
NPC
潤
初めて作ったシナリオです。
NPC有り、ロスト無し、半クローズド型のシナリオです。初心者向け。狂気化等はあまりないと思います。
ゆったりとしたシナリオをしたい方向けです。
動画等への使用は規制しません。よければ是非ご使用ください。
投稿した際、よければコメントで一言教えていただけると嬉しいです。喜んで拝見させて頂きます。
ただ、作者の私の名前と、ここのサイトURLは記載必須です。お願いします。
シナリオの改変等は、大きすぎなければある程度すきにしてください。ただエンディングやNPCの設定を変更するのはご遠慮願います。
なにかご質問やご意見ございましたらコメントお願い致します。
クトゥルフ
ソロシナリオ
10分間クトゥルフ
クローズド系シナリオ
10分間CoC
ふっと、目が覚めた。どうやら眠ってしまっていたらしい。
くらくらする頭を持ち上げると、バスの運転手の声が響いた。
「終点~、終点~。皆さま、切符を忘れずお降りください。」
チカチカと、バスの明かりが明滅した。
りんごさん考案の10分間クトゥルフの形式をお借りしました。
オフセで10分、オンセで1時間程度でさくっと遊べるクローズドシナリオ。
判断次第でヒーローにもヒールにもなれます。後味の悪い結末を選ぶかもしれませんが、それは探索者次第です。
クトゥルフ
クローズド
コメディ
探索メイン
クトゥルフ神話TRPG
ある所に、1人の夢見がちな少女がいました。
彼女には、一冊の大切な絵本がありました。
それは、白馬に乗った王子様が、お姫様を迎えに来てくれる物語でした。
女の子は神様にお願いしました。
私にも、絵本みたいに王子様が迎えに来てくれますように。
神様は答えたのです。
『オッケー☆ちょっと待っててね!』
茶番が無いと死ぬ病気に罹患したので書きました。
粗があったら申し訳ない!
クトゥルフ
戦闘あり
クローズド
脱出系
推奨技能:回避・戦闘技能・精神分析・応急手当・聞き耳・目星・図書館
KP難易度:アドリブを要するので中程度。
…廃墟が好きな探索者が、とある山中の廃墟を見に行き、出来事に巻き込まれるシナリオです。SANチェックは多めで、特殊な戦闘があります。
クトゥルフ
クトゥルフ
クローズド
RP重視
茶番
ある所に、それは美しい女性がいた。
「かぐや姫」と呼ばれる彼女はある日、結婚相手の募集をする。
金も、名誉も地位も美貌も、すべてを兼ね備えた彼女の婿になるのは、一体誰なのか。
推奨技能:特になし
時間:ボイセで1~2時間ほど
GMがイケメン探索者にプロポーズされたいがために生み出した茶番シナリオです。
RP重視。ロスト率が高いので注意してください。
クトゥルフ
ソロシナリオ
クローズドシナリオ
あなたは、見知らぬ場所で目が覚めた。
掌には手紙が握られている。
『あなたをずっと待っていました。これからずっと愛します。』
これは誰からの手紙で、あなたはどこへ往くのだろう。
***
クトゥルフの短編ソロシナリオです。
クローズドの推理重視型。RPが苦手な人でも大丈夫。
真相を解明し、望むエンドにたどり着けるかを楽しみたいあなたに。
クトゥルフ
クローズド
短時間
ハロウィン
ロールプレイ
ファンタジー
ハッピーハロウィン☆KPからPLへ、ちょっとイタズラしたい時に。/「トリック・オア・トリート!情報落とすとSAN値が減るぞ!!」/死者の世界と生者の世界。その狭間に迷い込んだ探索者達は、無事に帰ることが出来るのか?/エンディングは4パターン。ボイセでさくっと、短時間で回せます。テキセでも気軽に楽しめるように短めのハロウィン用のシナリオです。茶番ロールプレイも可能です。/□戦闘なし。ロールプレイ重視。/推奨人数:1人~2人/推奨技能:なし*准推奨技能:目星、図書館□推定プレイ時間:30~2時間/※神話生物らしい物は出てきません。幽霊などオリジナルの要素を含みます。苦手な方はご注意ください。
クトゥルフ
クトゥルフ
CoCシナリオ
初心者向け
短時間
クローズド
【シナリオのあらすじ】
繁華街で開催されるハロウィンイベントに参加した探索者は
仮装をして、スタンプラリーに挑戦する。
地図に従って進んでいくと、ちいさなトンネル。
トンネルをくぐるとそこは繁華街とはかけ離れた森の中。
そして探索者の身体にも異変が起きて…。
謎解きとRPがメインのシナリオです。
ハロウィンの雰囲気と茶番を楽しんでいただけたら幸いです。
クトゥルフ
クトゥルフ神話TRPG
戦闘あり
クローズド
『気がつくと、見知らぬ家にいた。目には見えない、何かの気配。家中に隠されたヒント。やらなければ、やられる。アナタは何を犠牲にしますか?』/クローズドシナリオ。見知らぬ家に閉じ込められます。神話生物を倒すヒントが隠されているので、探し出して討伐すればクリアです。神話生物を倒すには血液が必要になりますが、それを何処から調達するか探索者に悩んでもらいましょう。/【戦闘あり】展開はダイスに左右されます。【推奨技能】芸術(絵画)、英語【准推奨技能】戦闘技能、目星、図書館/(※神話生物や魔導書・呪文に、オリジナルの要素を含みます。苦手な方はご注意ください。)
クトゥルフ
クトゥルフ
CoCシナリオ
初心者向け
短時間
クローズド
【シナリオのあらすじ】
見知らぬ深い森。探索者はいつのまにか森の中に立っている。
あてどもなく道を進めば目の前には茨に囲まれた城館。
子どもの頃、童話でみたことがあるようなシチュエーション。
はたして眠り姫がそこには居た…いや、正確には姫ではない。
こんこんと眠り続けるのは、探索者がよく知る人物だった。
推奨人数 1人~3人(ソロプレイのほうが回しやすいと思います)
プレイ時間 1時間~3時間程度(短時間でさくっと遊ぶシナリオです)
推奨技能 目星 図書館 (フランス語 薬学)
戦闘の可能性あり。キャラロストの可能性なし。
SANチェックが極端に少ないので発狂の可能性はまずありません。
クトゥルフ
CoC
クトゥルフ神話TRPG
クローズド
シナリオ難易度:☆☆
プレイ時間:ボイセで2時間程度
人数:1~3人
謎解き有り、クローズドシナリオ
推奨技能:聞き耳、目星、図書館、リアルアイディア
■目が覚めた探索者は、暖炉の上に大きな鏡が飾ってある家のリビングに倒れていた。
多分とても簡単。KPは少し描写が難しいところがあるかも
クトゥルフ
クローズド
HO有
製作:哀咲
プレイ時間:テキストオンセ 3時間前後
傾向:一本道。クローズド。
使用に関して:改変、リプレイ等公開自由。制作者もしくはwikiのURLを明記してください。
選択肢は君の目の前だ。
その天秤に心と命とをかけることになるだろう。
君は生粋の生物か、それとも生粋の餓える者だろうか。
どちらにせよ、それは君のかたち。「 」になるかは、君次第。
探索者に制限のかかるシナリオ(改変によって軽度にすることは可能)です。
方向性としては、拙作「いつかの...」「赦したまえ」をご存知なら、それらと同イメージのシナリオとなり、探索者の意志を尊重する必要があります。
クトゥルフ
シリアス
クローズド
ロストあり
殺意高い
高SAN値向け
殺意高いタイマンCoCです。神話技能高すぎる人や、SAN値高すぎる人向けです。
単発あるいはキャンペーンとして「絶対に笑ってはいけないクトゥルフ」→「絶対にツッコんではいけないクトゥルフ」から、このシナリオを最終章として利用可能ですが、急にシリアスなので、嫌な方はまた夏休みシナリオを来年までには書くので待っててください。
単発としても利用の場合はシナリオ記載の条件などを鑑みながら、行ってください。
クトゥルフ
コメディ
クローズド
ルーニーおすすめ
ロストあり
茶番
絶対に笑ってはいけないクトゥルフのキャンペーンシナリオです。さらに頭おかしい、ルーニーおすすめ、つっこみおすすめ、場合によってはPvP、特殊狂気表、などの要素があります。まともに生き残れる可能性が低いです。難易度イージーのつもりですが、PVPが始まると難易度が上がっていきますね。
全力でふざけ倒してね!!リプレイ出たら凄くうれしいですよ!
前作の絶対に笑ってはいけないクトゥルフの継続でないと、ちょっとシナリオ的におかしくなるので、継続をお願いします。一人くらいなら適当にねじ込んでください。
なんか全裸になる人が多いかもしれないので、寝室あたりに幸運のクローゼットを生やしてもいいと思います。
クトゥルフ
R-18
クローズド
短時間
ギャグ
ネタ
<!>題材がR-18です。神話生物に下品な要素を組み合わせています。
深夜フォロワーとノリで話した事を本気にして作りました。バターシナリオです。
女性PCの場合はマンダロスになります。
スペシャルサンクス・友人
推奨技能:目星・図書館
推奨人数:1人or複数 (KPが許すなら何人でも)
平均プレイ時間:1PL30分未満
3PL1時間弱
☆何でも笑って許せる方向けおふざけクソシクローズド
☆特殊な後遺症を持つ可能性があります
☆えっちな事が大好きなPCはSAN回復しやすいかもしれない
【こんなシナリオがほしい人向け!】
・気晴らし
・理不尽エロ
・ドタバタギャグ
クトゥルフ
CoCシナリオ
クローズド
タイマンシナリオ
ソロシナリオ
RP重視
『えいえんにつづく、しあわせなはこにわ』
タイマンシナリオとなっております。
現代日本マッシロイヘヤクローズドです(無理やり)。
推奨人数:1人(KPとのタイマンシナリオ)
推奨技能:目星、図書館
準推奨技能:心理学
プレイ時間:ボイセで1〜2時間、テキセで3〜4時間程度
不思議な夢を見て、あなたは目を覚ます。
海の中に、花が舞い散る夢。
そんな夢を見て、目が覚めるとそこは、見知らぬ白い部屋だった。
部屋の中には本棚やお風呂場に続く扉、キッチンまである。
――そして、あなたの大切な人の姿もあった。
足首に、銀色の細い鎖を巻いた、あなたの大切な人。
『監禁』
そんな言葉が、頭に浮かんだ。
クトゥルフ
CoCシナリオ
クローズド
探索メイン
初心者向け
「夏の終わりに消えていく哀れな噂」
○推奨人数:2〜3人
○推奨技能:目星、図書館
真夏の盛り、探索者の友人が入院した。
話を聞いてみると、どうやら精神の病で、らしい。
見舞いに行っても反応がなく、肩を落としながら帰ってきた探索者の元に、
その友人からLINEがくる。
そこにはURLが記載されており、そのURLには
「幽霊が家にいるか確かめる方法」が載っていた。
探索者がそれを実行すると。
探索者はいつの間にか見知らぬ家の中にいた。
真夏の怪談風味の現代日本マンションクローズド。
マンションのひとつの部屋の中で進んでいくので、比較的さっくりと終わります。
空き時間などにどうぞ。
クトゥルフ
CoCシナリオ
ソロシナリオ
探索メイン
クローズド
RP重視
『はるにきえていった』
クトゥルフ神話TRPGのシナリオです。
KPとのタイマンシナリオになっております。
年代:現代日本
推奨人数:1人
推奨技能:目星、図書館、RP
準推奨技能:説得もしくは言いくるめ
プレイ時間:ボイセで1~2時間程度
「この子使いたいんだけど卓にあまり出してないから設定が固まってないな」とか、「使いたいけど設定がちょっと特殊で卓に出せないな」っていうPCでのんびりRPをしながら進んでもらうシナリオです。
※探索者に「出身中学」の設定がつきます!
クトゥルフ
CoCシナリオ
クローズド
短時間
「汝、誰ぞの罪を償え」
○推奨人数:2〜3人
○推奨技能:目星、図書館
○準推奨技能:歴史、機械修理
秋の最中。とある日。
探索者はとある噂を聞きつけ、東京・伊蛹駅に向かうことになる。
致死率は多少高いかもしれない。
そこそこ閃きの必要なコインロッカーに詰められる系クローズドシナリオです。
さくっとSANを削ってさくっと終わる系クローズド。
平均して10~20くらいSANが削れます。
探索者が処女受胎するシナリオです。
男でも女でも導入で孕みかねないので地雷にご注意下さい。
クトゥルフ
CoCシナリオ
高ロスト
クローズド
探索メイン
『繰り返されるは、歪んだアイ』
クトゥルフ神話TRPGのシナリオです。
年代:現代日本
推奨人数:3〜4人
推奨技能:戦闘技能もしくは忍び歩き、図書館、目星
準推奨技能:聞き耳
プレイ時間:ボイセで4〜6時間、テキセで8〜12時間程度
現代ネカフェクローズドとなっております。
難易度は少しだけ高め。致死率も高い。
後遺症がつく可能性があります。
※オリジナルの呪文、神話生物の独自解釈があります。
ご注意ください。
クトゥルフ
クローズド
RP重視
最近大切な人とひともんちゃくあり、悲しい思いをした探索者。
そんな探索者を玩具を見るような目で話しかけてきた男。
男が探索者を招いたのは美しいピアノの音が響く洋館。
無理やり招待されたコンサート開演までに、
探索して情報を集め、物語の真相をしれるだろうか。
―――――
LOSTあり。時間制限あり。はじめてつくったシナリオの為不足事項があるかもしれませんし、
誤字脱字あれば、申し訳ありません。
クトゥルフ
現代
ホラー
クローズド
グリム童話
いばら姫
世は「茨の館」の噂で大変賑わっていた。絵本から飛び出したかのような幻想的な光景に、その家に住まう1人の少女。しかし、御伽噺のような話の裏では、館に立ち入った人間は二度と戻ってこないという黒い噂が流れていたのだった。
「甘い家-sweet home-」「灰色の夢と十二時の鐘」に引き続き童話クトゥルフ第三弾の登場です。不可避の戦闘がありますが、しっかり探索を進めていれば楽に乗り切れます。探索及びRP推奨のシナリオです。ちょっと後味が悪いかもしれません。
※実在する病気と取り扱ったシナリオとなっていますので、ご使用の際は必要に応じてPLに確認を取るなどしてください。
クトゥルフ
ソロ
短時間
現代
クローズド
秘密持ち
知るという動作の果てに何を得るのか──手軽にクトゥルフ神話の世界観と秘密式シナリオを楽しんでもらう為に作成されたショートシナリオです。
本シナリオでは、探索者がある秘密を持っています。どんな秘密であるのかはPLにも秘密のため、『ネオ秘密式シナリオ』となります。
【あらすじ】
状況を把握する為に目を覚ました探索者は、見慣れぬ木製の小屋の中で目を覚ますことになる。探索者は朧げな、今にも崩れそうな夢だと感じていだろう。
扉の先の先に広がる世界の終わりと悲痛な訴えに探索者は何を思い、何を考え、どう行動していくのだろうか。残された時間の中で、探索者は思考していく。