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怪盗スケアクロウ
HOのPC①及びPC④、⑤が共通した演目「怪盗スケアクロウシリーズ」の第四弾。第四弾は左の地南部の灼砂砂漠を舞台にした演目。
■演目データ プレイヤー:4~5人 演者レベル:3 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』を所持している必要がある。また本演目にはスーパーシナリオサポート(以降SSS)のvol.4「潮騒は熱砂に顕つ」に掲載されているNPC・設定が登場する可能性がある。必須ではないが所持を推奨する。
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怪盗スケアクロウ
HOのPC①及びPC④、⑤が共通した演目「怪盗スケアクロウシリーズ」の第三弾。第三弾は四大国の一つ、職工の国を舞台にした演目。
■演目データ プレイヤー:4~5人 演者レベル:3 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』を所持している必要がある。また本演目にはスーパーシナリオサポート(以降SSS)のvol.3「禍槌は悔恨に啼く」に掲載されているNPC・設定が登場する。必須ではないが所持を推奨する。
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怪盗スケアクロウ
HOのPC①及びPC④、⑤が共通した演目「怪盗スケアクロウシリーズ」の第二弾。第二弾は四大国の一つ、商いの国を舞台にした演目。
■演目データ プレイヤー:4~5人 演者レベル:3 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』を所持している必要がある。また本演目にはスーパーシナリオサポート(以降SSS)のvol.2「罪貨は喧騒に沸く」に掲載されているNPC・設定が登場する。必須ではないが所持を推奨する。
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怪盗スケアクロウ
HOのPC①及びPC④、⑤が共通した演目「怪盗スケアクロウシリーズ」の第一弾。第一弾は四大国の一つ、聖都を舞台にした演目。
■演目データ プレイヤー:4~5人 演者レベル:3 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』を所持している必要がある。また本演目にはスーパーシナリオサポート(以降SSS)のvol.1「絹裂きは聖夜に舞う」に掲載されているNPC・設定が登場する。必須ではないが所持を推奨する。
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ファンタジー
シティアドベンチャー
この演目は、職工の国とからくり、からくりを廻る人々に焦点を当てた物語だ。いわゆるシティアドベンチャーに該当する(ここで言うシティアドベンチャーとは、世界観内で既に設定の存在する規模の大きな街や国を舞台とする演目を表す)ので、世界観の理解を深めるため、サプリメント『インカルツァンド』の所持が推奨される。
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あらゆる種族を「人間」として扱う国【人間の国】で巻き起こる悲劇の物語である。
多くのNPCが死亡し、エンディングも明るいものは想定していない。バッドエンドを楽しめる方向けの演目となる。
■演目データ プレイヤー:3~5人 演者レベル:5 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持している必要がある。
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ネタ
【聖都】で巻き起こる事件を解決し、子供たちの笑顔を取り戻す物語。12/25のクリスマスをモチーフにした演目。所謂ネタ演目なので、色々許せる方向け。
■演目データ プレイヤー:2~3人 演者レベル:3 プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』を所持している必要がある。
本演目では選択次第で、「PC①のPCが演目後も継続して使用される場合」に、リビルドを要求する可能性がある。GMは事前にこの事をPL達に絶対に伝えること。
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【食客の国】を舞台にした恐ろしい魔女の物語。アル・リヴェルソ記載のルール「配役の喪失と剥離チェック」に注目した演目。GMはアル・リヴェルソp221記載の「配役の喪失と剥離チェック」のルールについて今一度確認しておくことを推奨する。
■演目データ プレイヤー:3~4人 演者レベル:3 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』『フィオリトゥーラ(以降FT)』『アル・リヴェルソ(以降AR)』を所持している必要がある。
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4/1のエイプリルフールをモチーフにした演目。 ハンドアウトや情報項目の扱いが他の演目とは少々異なるため、GMはその点に注意すること。
■演目データ プレイヤー:3~5人 演者レベル:5 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持している必要がある。
※本演目では、逸脱能力【剥ぎ取られる虚飾】の使用を禁止する。GMは予めプレイヤー(以降PL)達にこの事を伝えるのを忘れないこと。
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2/14のバレンタインデーをモチーフにした演目。【美食の国】にある【甘味の街】で巻き起こる悲しみの物語。本演目は少人数向けの演目となる。もしもGMが『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持しているならば、p76を一読しておくことを推奨する。勿論持っていなくても何の問題も無い。 ■演目データ プレイヤー:2~3人 演者レベル:3 プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間) ※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』を所持している必要がある。
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一つの舞台の一つの事件を、違った視点で描いた演目。対となる演目「白姫の願い」と様々な設定を共有しているが、あくまでも設定を共有しているだけであり、所謂キャンペーンものの演目ではない。
また本演目は少人数向けの演目となる。もしもGMが『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持しているならば、p76を一読しておくことを推奨する。勿論持っていなくても何の問題も無い。
■演目データ プレイヤー:2~3人 演者レベル:3 プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間) ※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』を所持している必要がある。
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一つの舞台の一つの事件を、違った視点で描いた演目。対となる演目「黒騎士の誓い」と様々な設定を共有しているが、あくまでも設定を共有しているだけであり、所謂キャンペーンものの演目ではない。
また本演目は少人数向けの演目となる。もしもGMが『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持しているならば、p76を一読しておくことを推奨する。勿論持っていなくても何の問題も無い。
■演目データ プレイヤー:2~3人 演者レベル:3 プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間) ※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』を所持している必要がある。
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カトリ様@jikuxkの【#再会と困惑の蜃気楼】企画に参加させて頂きました。
本演目は、【再会の谷】と呼ばれる谷で出会う、かつての恋人の幻影に執着する女性との物語である。
NPCがほとんど登場せず、PC達の自主性に依存する演目となる。
GM、PL共に経験者であることが望ましい。
■演目データ
プレイヤー:3~5人
演者レベル:3
プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持している必要がある。
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屍鬼の迫る聖都を舞台に、一匹の其達を巡る物語。
6人まで対応したシナリオなので、GMは慣れている方推奨です。
推奨人数:4~6人 想定時間:6~8時間(※オンセの場合)
◆ 今回予告 ◆
男は願った。神の愛を。その証を。
男は呪った。人の無知を。その愚かさを。
かつて永遠を求めた男は、禁じられた秘術に手を染める。
男が求めるのはかつての夢か、それともーーー。
彼の者の末路は、聖なる都にて語られる。
この物語を彩るのは、神の友か、はたまた敵か。
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「死の先にあるもの」
ーーーかくして、物語は紡がれる。
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初心者~中級者向け
ホラー
ループ物
想定人数2~5人。想定時間4~6時間。(※オフセにおける想定時間)。
使用ルルブ:『MM』、『IZ』。所謂ループ物です。
本演目は永久に続く苦しみに、少女を助けたい一心で耐える少年の心と、ほつれた時間から少女を救い出す物語である。
本演目は所謂ループ物である為、時間が巻き戻るタイミングや、巻き戻った後の変化などに注意する事。
※グロテスクな表現が含まれますのでご注意下さい。
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初心者向け
"法と秩序の国"という歪んだ正義が蔓延る国で、本当の正義を求める物語。
PC①がシナリオ中に紡ぎ手に覚醒するので、主人公ロールがしたい方にオススメのシナリオ。
推奨人数:4~5人 想定時間:4~6時間(※オフセの場合)
◆ 今回予告 ◆
御標によって平和が保たれた"法と秩序の国"。
"聖都"と"商いの国"の間に位置するこの国は、
御標によって定められた法により秩序が保たれている。
法を尊守する国民は、平和で幸福な日々を過ごしていた。
偽りの秩序から目を背けてーー。
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『正義なき秩序』
ーーこれは、正義を見定める物語。
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聖剣
やめるってよ系
タイトルはいろいろギルティ。
モノトーンミュージアムでは難しい、100%おバカシナリオを目指しました。
【トレーラー】
勇者を待つ、ひと振りの剣があった。
あまたの魔を滅ぼし、あまたの世を救ったその剣は、
飽いていた。
「普通の女の子に戻ります」
そんな意味不明な書き置きを残して、引き抜いてくれる勇者を待つために刺さっていた岩から家出をした聖剣は、ひと振りの剣としての人生(剣生?)を送るための旅を始めた。
そんなわけで、聖剣の刺さっていた「剣の国」では大騒ぎだ。
モノトーンミュージアム「エクスカリバー、聖剣やめるってよ」
さて?
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boy meets girl?
魔法使いの弟子
タイトルは、グインサーガの続編執筆などを手掛ける、五代ゆう先生のデビュー作より。ただしあちらは「物語」。
HJ文庫で復刻されていたので、そちらなら手に入るかもしれません。
【序章】
少女は剣を舞わせていた。
騎士は戦渦に懊悩していた。
わらべは貧困に立ち向かっていた。
そして。
魔法使いは、そこにいた。
それが求めるものは、ただひとつ。
それは、剣ではない。戦禍ではない。貧困ではない。
魔法使いはただ、いずこかに囚われた己の半身を、探し求めていた。
モノトーンミュージアム「はじまりの骨のものがたり」
正しき幕を引き、カーテンコールを。
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サメ
海の国に隷属するとある漁村。
そこの村長に御標が下った。
「サメ はじめました」
意味のわからぬ御標に呆然とするうちに、発生する連続殺人事件。
死体に残るノコギリ状の歯形。
いったい何が彼らを襲ったのか?
謎がなぞを呼ぶミステリーに、一丸となって立ち向かえ!
モノトーンミュージアム 演目
「サメ はじめました」冷やし中華風
では正しき幕引きを
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ティプトリーJr
裏ハンドアウト
タイトルは、敬愛する女流海外SF作家の有名な1作より。名作です。
【トレーラー】
ある老いた王がいた。
彼には跡継ぎとなる息子がいた。
世代が移り、王は隠居して安穏とした日々を過ごす、そのはずであった。
即位式のおふれが出され、国が祭り賑わうなか、不幸な事件が起きた。
王の息子の事故死。
本当に事故なのか? 不穏な空気が王宮を満たし、理不尽な現実は、御標を越えて襲いかかる。
王の嘆きは国中に響き渡り、世界に綻びが生まれる。
シナリオタイトル 「たったひとつの冴えたやり方」
では、美しき幕引きを。
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料理
無血決戦
タイトルは海外のSF短編より。内容はほぼ関係なく、漫画家きくち正太先生をリスペクト。ホンマスンマセン。
「食の大国」
家庭料理、薬膳、精進料理、宮廷料理、病人食、離乳食。ありとあらゆる食を追求し、外へ発信する、食文化の中心。
国が定めた12人の国家厨士は、国外への出張料理人として催し物に引っ張りだこである。
食の大国には女傑と評される大人物がいる。王族すら一目置くその人物は、かつて食のギルドで長を職とし、皆から「女将さん」と呼ばれ、恐れ敬われつつも慕われていた。
ある日、新米の新米国家厨士のもとに、依頼が来る。それは、女将さんの息子にして現ギルドマスターからの個人的な頼み事だった。
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少女漫画
タイトルはギルティ?
【トレーラー】
花冠の国に住まう少女は竜の前にいた。
不思議と、そこに恐怖はなかった。
花冠の国で、10年に一度催される「冠祭」
国の象徴たる「花冠の乙女」を選ぶ大事なお祭り。
選ばれた少女へ、先代の乙女から花かんむりの引き継ぎが行われ、
祭りの熱は最高潮に達し・・・。
竜の出現により氷点下に叩き落とされた。
「この国に害を成すつもりはない。花嫁をもらえれば繁栄は約束する」
モノトーンミュージアム「花冠と竜の国」
正しき幕を引き、カーテンコールを。
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無血決戦
「夜の国」
罪人が死の先に落とされると言われている死の国。
「悪い子は夜の国の女王が拐いに来るよ」としつけの際によく名前が挙がる国。
そこの統治者は、わりと無慈悲な女王でした。
迷いこんだ稀人は、そこで不思議な体験をするのです。