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ビネ
ゆるゆるCoCしたり、白物語したり。 はにわ研究所の所長兼はにらぼTRPG部部長です。
https://twitter.com/yocoyocotate
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CoC6th「しせん」

クトゥルフ CoC6th タイマンシナリオ 初心者向け クトゥルフ神話TRPG うちよそ
作者 ビネ   作成日 2023年06月04日   0 1
交通事故に遭った探索者がやばい病院でやばいことに遭うシナリオ ◆タイマンシナリオ ◆ボイセで 3~4 時間程度 ◆舞台:病院、(半)クローズド ◆ロスト率 低 ◆探索者+探索者と親しい KPC が必要 ◆継続でも可能だが探索者、KPC ともに理不尽な目に遭うことが確約されている。 ◆ホラー要素が強くグロテスクな描写あり ◆推奨技能:【精神分析】、【目星】、身を護る程度の戦闘技能 立ち絵込みの有料版もboothでございます。pixiv公開シナリオのみは無料です。

デラシネ

クトゥルフ タイマンシナリオ CoC6版 初心者向け
作者 ビネ   作成日 2021年09月27日   0 0
探索者掘り下げ系タイマンシナリオ(6版対応) *当シナリオはある楽曲のオマージュ作品になります。楽曲を聴いていただけるとより世界観を感じられると…いいなぁと思います。(検索避けのため詳細は本文へ) 継続PCを気軽に連れてきてもらいたいシナリオです。 ・ロストは基本的には想定していません。 ・後遺症リスクあり。 ・推奨技能は特にありませんがあえて言うなら心理学です。 ・神話生物の独自の解釈があります。 ・KP難易度はやや高めです。

Gluttony×Scramble

クトゥルフ タイマンシナリオ CoC6版
作者 ビネ   作成日 2021年09月27日   0 1
概要:「朝起きると冷蔵庫の中身が見知らぬ幼女に食い尽くされていました。」 推奨技能:三大探索技能 +【医学】 条件:探索者に家と冷蔵庫があること。 ・コミカル:シリアス=7:3くらいです。 ・神話生物の独自の解釈があります。 ・高SAN値推奨 ☆こんなPLにおすすめ☆ ・幼女に翻弄されたい! ・幼女と戯れたい! ・NPCをどうにかしたいしどうにかされたい! ・既存PCをたまには連れていきたい! ☆こんなKPにおすすめ☆ ・幼女のRPがしたい! ・PC、PLを困惑させたい! ・いろんな意味で発狂させたい!

プロセルピナは椿を手折る

クトゥルフ タイマンシナリオ クローズド CoC6版
作者 ビネ   作成日 2021年09月27日   0 1
<概要> 探索者は目を覚ますと、どこか無機質な、白を基調としたリビングのような部屋にいた。そして心配そうに貴方を覗き込む女性がいた。彼女の顔に見覚えはない。 タイマンシナリオ セッション時間:2.5~3時間程度(RPにより前後) ロスト率は低 後遺症高確率 推奨技能:【目星】【医学】 あると便利:【製作(料理)】 男性PC限定 前作「淡雪は揺り籠とともに消える」との対になるシナリオです。

淡雪は揺り籠とともに消える

クトゥルフ タイマンシナリオ クローズド CoC6版
作者 ビネ   作成日 2021年09月26日   0 3
<概要> 探索者は気がつくと病院の待合室にいた。何故ここにいるのか、それまでなにをしていたのか思い出せない。 どうやらここは「ホウジョウメンタルクリニック」…精神科病院らしい。 タイマンシナリオ セッション時間:2~3時間程度(RP により前後) ロスト率50% 推奨技能:【目星】【薬学】【心理学】 女性PC 限定 PC の設定として「家族について」「好きな本(マンガでも可能)」「好きな動物」を考えてもらう。 対話を楽しんでもらえる&サクッとできるシナリオです。

【CoCシナリオ】成仏はフォーチュンクッキーの後で

クトゥルフ 新クトゥルフ神話TRPG 初心者向け 茶番シナリオ
作者 ビネ   作成日 2020年11月19日   0 0
<導入> 探索者たちは顔見知りで、共通の故人である蓬莱めめという(インチキ)占い師の49日法要の日に彼女のお墓お参りすることになった・・・・ PL:4人固定 ロストあり セッション時間:1.5〜2時間(RPによる) 推奨技能:RPでハジける心 準推奨技能:敢えて言うなら【聞き耳】【目星】 戦闘できないこともないですが推奨はしません。 難易度低だが RPとしては高な無茶振り系シナリオです。 ほぼほぼ私の覚え書き状態です。中身スカスカですのでRPで頑張っていただきたいです。当シナリオは「おみくじ四兄弟」にインスパイアされて書かれたシナリオです。

はにわ研究所

クトゥルフ クローズド 初心者向け
作者 ビネ   作成日 2020年09月01日   0 9
いつもの日常を過ごしていた探索者がある日いつもの道を歩いていると現代社会には似つかわしくない埴輪が落ちていた。その埴輪に触れると気を失い、目覚めると・・・・なんと研究施設らしき所にいた。見知らぬ研究所、そこに巣食うなにか・・・この研究所から脱出し日常へ帰還することが目的である。 ・ホラー要素:茶番要素=2:1 ・神格匂わせはありますが出てはきません。 ・場合によっては戦闘あり。 ・ロストはしませんが後遺症はあるかもしれません。

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