クトゥルフ
大正
戦闘あり
このシナリオは『クトゥルフの呼び声』『クトゥルフと帝国』に対応したものです。
テーマは「帝国劇場」
シナリオの舞台は大正時代日本、帝都東京
推奨技能は交渉技能(信用、説得)、芸術です。
余裕があれば何か芸術を入れておくといいかもしれません
ざっくりとした作りなので適宜改変お願いします。
あらすじ:
――「あの人を」
いつもいるはずだった人がいなくなると、人は不安を感じる。それはかの帝國でも同じこと。行方不明になった夫「原田之俊」を探す妻「原田晶子」
舞台は幕を開ける。そして役者は演じる。貴方もそんな一人……
くるくる踊る。踊りなさい、狂気とともに――
クトゥルフ
1人用
シティ
アドリブ多め
現代日本
PL1人用シナリオとして作ったものをまとめました。
難易度そのものは高くありませんが、KPPL共にアドリブ力を求められます。
アドリブやRPの練習用にどうぞ。
推奨技能:医学、精神分析、心理学(なくとも何とかなると思いますのでKPさんに任せます)
所要時間:6~9時間(テキセの場合。またアドリブによってかなり時間が変化すると思われます)
あらすじ
貴方は親しい間柄にある「友禅暁」が、ある夜貴方の夢に現れる。
貴方は少ない手がかりを頼りに「友禅暁」を探すことになる。
クトゥルフ
クローズド
ホラー
グリム童話
シンデレラ
現代
前回の「甘い家-Sweet home-」に続き、クトゥルフ神話+童話シリーズ第二弾です。今作はRP重視のシナリオを目指して作成しています。文字数が多いのは、KP情報が非常に多い事が理由です。PL難易度とKP難易度は共に高めとなっています。今回のシナリオのテーマは「閉ざされたお城のような空間を少女と共に巡る」といったものになっております。ちょっとしたミニゲーム要素もあるので、RPの練習をしたい方にお勧めです。このシナリオはRP重視である事を目指して作成したシナリオであり、エンディングによっては恋愛エンドに発展する可能性もあるのでそれらを把握した上でシナリオを読み進めて(回して)ください。
クトゥルフ
クローズド
RP重視
クトゥルフ神話TRPG
特殊ギミック有り
クトゥルフTRPGシナリオ
心地よい歌声を耳にしながらゆっくり目を覚ませば見知らぬ部屋、枕元には見知らぬ女性…。
若干特殊なルール有のクローズドです。
継続である程度キャラの固まっている探索者の方が楽しめると思います。
また、一緒に参加する探索者同士は知り合いでなくても大丈夫です。
使用や改編等はご自由に。
KPさんにもPLさんにもより楽しんでいただける形にしてくだされば幸いです。
※参加する方に楽しんでいただくために、
シナリオタイトルとKP情報(2P目以降)の内容を併記する場合、
またシナリオのネタバレにつきましては
フセッターやプライベッターを利用するなど
ワンクッション置いていただけるようお願い致します。
クトゥルフ
クローズド
現代日本
謎解き
「私は魔女であると同時に、紛う事なき人間なのです―――。」
クトゥルフ神話TRPGオリジナルシナリオです。
セッション時間はテストプレイ時で4~5時間ほど。
PLは3~4人を想定。それ以上、それ以下になる場合はラスボスのHPを調整するなどでご対応を。
シナリオ内に散りばめられている情報を元に真実を推測する謎解きシナリオです。
エンディングが二つありますが、どちらも後味が悪い仕様になってます。
探索者たちの絶望する顔を見てニヤニヤしたいKPさんは是非。
ちょっとしたハンドアウトがあります。
クトゥルフ
クローズド
短時間
PL1~3人、多くて4人まで用の短編クローズドシナリオ。not異世界空間。not謎解き。
シンプルに謎の施設から脱出しようの巻。
人数が多いほどキーパリングが大変かもしれません。
シナリオの難易度自体よりキーパリング難易度の方が高め。
戦闘は9割方無しを想定。初心者でも問題なく遊べますが探索慣れしているとシナリオ背景を取得し易いです。
登場する独立種族に独自解釈を含みます。
【推奨】探索技能、一人くらい電気修理