クトゥルフ
現代日本
クローズド
推理
夏
秘匿HO
暑い夏の日、探索者達は肝試しを何度か一緒に行くような仲で、オカルト雑誌の「古い洋館」の記事を見つけます。今夜も肝試しに早速「古い洋館」へ向かうところから始まります。
特殊なギミックの状況下での探索となるので、いつもとは違う楽しみ方をしたい方にお勧めです。
ギミックの関係から、「気付き」と「推理」と「パズル」が合わさったようなリアルINTを使うシナリオ構成になっています。理解できなければロストする内容になっているので、頭を使いたい方にはお勧めです。
※注意:一部の描写がグロテスクで、人によっては気分を害する可能性があります。
クトゥルフ
初心者向け
クローズド
RP重視
現代
短時間
閉じ込められた夏の、たったひとつのねがいごと。
初心者向け(なんせ作者がド初心者)な短編シナリオ。RP重視の方向けです。
大抵1時間以内に終わるので空き時間に是非。
作者のルール把握がゆるふわってる気がするので疑問点等あればご指摘ください。
クトゥルフ
クローズド
現代
戦闘あり
屍食教典儀
ゾンビ
『屍食教典儀』を手に入れた魔術師が、自らの不死を目指し研究を行っていた。
しかし、病を患った魔術師は志半ばにしてこの世を去る。
残ったのは山奥の森にある研究所。そして、魔術師の研究材料だった。
戦闘多めのクローズドシナリオです。サクッと終わると思います。
クトゥルフ
クローズド系
戦闘無し
ロスト低め
推奨技能・リアルINT
持ち物は基本無しですが、KPさんに任せます。
参加条件・ニャルラトホテプの出てくるシナリオに参加したことがあるキャラがいる
簡単にトゥルークリアする友人を潰すために作ったシナリオなので、トゥルーは難しいと思います。
ただ、そのぶんロストもほぼ無いので初心者さんが混ざっていても楽しくできると思います。
トゥルー報酬は高めです。
初めての投稿作品なので暖かい目で見守ってくださいm(_ _)m
また、読みづらい、わかりずらい、文章抜けがあるかもしれませんが、詳しいことは直接聞いてくださればお答えさせていただきますm(_ _)m
・追加
改行されてない事態すみませんorz
クトゥルフ
1927年
H.P.ラヴクラフト作品オマージュ
長編シナリオ
半クローズド
ジャズエイジ
1927年4月、アメリカはまさに、ジャズエイジと呼ばれる狂瀾の時代の真っ最中であった。群衆は娯楽に酔い、禁酒法の鬱憤を晴らすかのような大量消費の時代へと昇華する。
さて、そんな狂騒とは無縁な鬱屈の町アーカムでは、こんな都市伝説が囁かれている。
「森の中に、入ったら二度と出られない『人喰い町・S』という町がある」
その町には消えた悪しき風習が今でも行われ、時代錯誤の恐怖が満ちていた。だが、全ては1人の少女に捧げる、巨大な讒誣である。
最後の『魔女』は、セイレムに真実を隠した。暴くのは目か、絞首台か。今宵も魔女裁判が催されるのだろう。
クトゥルフ
CoC
初心者向け
クローズドシナリオ
あなたが私を裁くのです』
●推奨人数:1~3人
●プレイ時間:1~3時間
●推奨技能:目星、図書館
ある秋の日。
あなたは友人である小説家「鴫良ゆき」からメールを受け取る。
「助けてください。話したいことがあるのですが、
表だって話せることではないので、
私の家に来ていただけるとうれしいです」
いつもの彼とは違う少し焦ったような口調のメールだ。
それを見て、あなたは、彼の家に向かうことになる。
現代日本キサラギエキクローズドです。
内容に関しては初心者向け。KP難易度は結構低めです。
初心者さんでも中級者でも楽しめるようにしました。
クトゥルフ
SAN値チェック多め
謎解き
タイマン
クローズド
ロールプレイ
ニャル様、小説家デビュー?!/【不思議の国のアリス】モチーフのニャル様の化身が沢山出てくる謎解き系クローズドシナリオです。/ニャル様の作った小説の中に、探索者は理不尽に放り込まれます。戦闘はほぼ、ありません。/ロールプレイが好きなKP・PL向けのシナリオです。シナリオ内での台詞は一例なので、その通りにする必要はありません。/推奨人数:1人/推奨技能:目星、聞き耳、図書館/准推奨技能:英語/推定プレイ時間:2~4時間/※KPの許可する好きな呪文を覚えられる可能性があります。※オリジナルのAFを入手する場合があります。※神話生物や魔導書に、オリジナルの要素を含みます。苦手な方はご注意ください。
クトゥルフ
クローズド
現代
複数人用
エジプト
戦闘あり
サバイバルあり、戦闘ありのクローズドシナリオ。
3~5人向け、プレイ時間はボイスセッションで5~6h程。
〖あらすじ〗
探索者達はサハラ砂漠のド真ん中にある遺跡の調査を頼まれエジプトへ。
現地のガイドと共に遺跡を目指すが……
遺跡に向かうまでの探索者達の行動によって、帰りのサバイバルの難易度が大幅に変わる。
行きはよいよい、帰りは恐い。