ソードワールド
和風ファンタジー
SW20
SW25
ソード・ワールド2.0/2.5の同人サプリメントです。
本サプリメントは、ソードワールドの世界で和風ファンタジーを楽しめるものになります。新たな大陸で新たな種族、新たな技能とともに冒険を楽しめるものになります。
本サプリメントを使うにあたり、必須のルールブックはソード・ワールド2.0/2.5の基本ルールブック1と2と3になります。
◆参考文献
・古事記
・歴史の教科書
・水木しげる先生作品
・呪術廻戦
(漫画。作者:芥見下々先生)
ソードワールド
ソードワールド2.5
SW2.5
SW2.5 シナリオ、少し慣れてきた初心者用(レベル3推定)。
SW2.5の世界観に慣れることを目的としたシナリオ。RPに意識すれば、尚キャラクターの設定が深まるだろう
※尚、このシナリオには、オリジナルのエネミーや、過激な表現などが含まれる。
ブルライト地方南端に位置するハーヴェス王国の首都ハーヴェス。この街の領主は新米冒険者用に仕事を用意してくれるようで...。
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ソード・ワールド2.5
SW2.5
依頼討伐型
シティアドベンチャー
このシナリオは、 "迷宮王国"グランゼールで、冒険者ギルドの依頼によって“〈不思議な鍵〉の調査”を行う『未来を視る異邦人』を護衛し、その調査を達成させることが目的となります。また目的を達成する過程で、グランゼールについて様々の事を知り、〈不思議な鍵〉の真相をも知ることになります。
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SW2.5
ソードワールド2.5
探索
船
□■□■シナリオの概要■□■□
沖合に現れた漂流船を探索し、行方不明者の捜索と、行方不明者が発生した原因を探る事が目的のシナリオとなっている。最後は逃亡イベント有。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3〜4のPC、3~5人を想定して組んでいる。それ以外の場合はGMが調整すること。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。基本ルルブ1〜3とモンストラスロアを使用し作成されている。
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SW2.5
迷宮
洞窟
魔道機文明
ソードワールド2.5
□■□■シナリオの概要■□■□
魔動機文明に作られたと言われている迷宮へと向かい、要救助者の発見と襲いかかる魔道機の撃退を行うシンプルな退治シナリオとなっている。
また、冒険者の調査によって要救助者の生死判定が変動するシナリオとなっている。
冒険者の調査によっては魔道機に関する知識やキャンペーンに繋げて良いだろう。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3のPC、3~5人を想定して組んでいる。
それ以外の場合はGMが調整すること。
【魔道機文明語】が読めるPCが1人必要。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。
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SW2.5
第一回SWシナリオコン
レギュレーション:初期作成 使用ルールブック:1のみで可能。2・3の導入は自由。
ハーヴェスの冒険者ギルド「六つの円環亭」に集まった、冒険者になろうとする者たち。彼らにやってきた初依頼は、少々きな臭いものだった。
「助けてください、妹がさらわれたんです!」
これは、世界を救うかもしれない者たち、最初の冒険である。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
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ソード・ワールド2.5
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初心者向け
布教用
ココフォリア部屋データ付き
ルールブックIのみ(GMはIIも必要)で遊べる、SW2.5の初心者向けシナリオです。
布教卓用に作ったもので、SW2.5の様々な要素を体験できるようになっています。
GM向けの説明も詳しく書いているので初心者GMさんにもオススメです。
ココフォリア部屋データ付きなので準備も簡単。
初めての依頼を受けて魔動機文明時代の研究所跡へ探索に行くことになる、そんなお話です。
シナリオ改変・配信(収益化を含む)OKです。
※ 本作は、「北沢慶」「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.5』の二次創作物です。
(C)北沢慶/グループSNE