ソードワールド
ソードワールド2.5
SW2.5
ソード・ワールド2.5
推奨LV3
注意:オリジナルエネミー/データ
参考:月のワルツ
ユーシズ魔導公国周りのココロポッカの森を散策していたPC達。夜も更け、休息をとる所に壊れた魔動機が抱える小さな箱に惹かれた。それに手を伸ばして見ると...
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ソードワールド2.5
ダンジョン
中堅レベル
PC達はハーヴェス王国に拠点を置く中堅冒険者です。ある日、PC達の拠点とする冒険者の店に幾つかの依頼が舞い込みます。PC達が引き受けるかどうかは自由ですが、持ち込まれた依頼は一つにつながっており、最終的には未踏破の「魔剣の迷宮」に挑戦することになります。ダンジョン探索がメインのシナリオになります。
シナリオ本編はblog「ケンゾーの本棚」の「挑戦!魔剣の迷宮」のカテゴリーにまとめられています。
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探索
船
□■□■シナリオの概要■□■□
沖合に現れた漂流船を探索し、行方不明者の捜索と、行方不明者が発生した原因を探る事が目的のシナリオとなっている。最後は逃亡イベント有。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3〜4のPC、3~5人を想定して組んでいる。それ以外の場合はGMが調整すること。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。基本ルルブ1〜3とモンストラスロアを使用し作成されている。
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クトゥルフ神話TRPG…?
ソードワールド2.5レギュレーション
経験値3000+37000 成長22 所持金54000G 所有名誉点500 アビスシャード9個
クトゥルフ神話TRPG 推奨技能
戦闘技能 回避 目星
(注意 この物語は、グロ描写多めです。)
本作は、「著:北沢慶/グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作作品
及び
「著:サンディ・ピーターセン、ポール・フリッカー、マイク・メイソン、ほか 訳:坂本雅之/アーカム・メンバーズ」が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』の二次創作作品
です。