ソードワールド
SW2.5
ソードワールド2.5
探索
船
□■□■シナリオの概要■□■□
沖合に現れた漂流船を探索し、行方不明者の捜索と、行方不明者が発生した原因を探る事が目的のシナリオとなっている。最後は逃亡イベント有。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3〜4のPC、3~5人を想定して組んでいる。それ以外の場合はGMが調整すること。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。基本ルルブ1〜3とモンストラスロアを使用し作成されている。
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迷宮
洞窟
魔道機文明
ソードワールド2.5
□■□■シナリオの概要■□■□
魔動機文明に作られたと言われている迷宮へと向かい、要救助者の発見と襲いかかる魔道機の撃退を行うシンプルな退治シナリオとなっている。
また、冒険者の調査によって要救助者の生死判定が変動するシナリオとなっている。
冒険者の調査によっては魔道機に関する知識やキャンペーンに繋げて良いだろう。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3のPC、3~5人を想定して組んでいる。
それ以外の場合はGMが調整すること。
【魔道機文明語】が読めるPCが1人必要。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。
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初心者向け
ダンジョン
建物系
ソードワールド2.5
□■□■シナリオの概要■□■□
表向きは街道や農作物被害をもたらすフッドの拠点に向かい、撃退を行うシンプルな蛮族退治シナリオとなっている。
冒険者の調査によって蛮族のねぐらが奈落の魔域と繋がっている事が判明すれば、次の冒険に繋がることだろう。
□■□■セッションの準備■□■□
初期作成のPC、4~5人を想定して組んでいる。
エネミーデータはルルブ1のみ。
それ以外の場合はGMが調整すること。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。
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SW2.5
SW2.5 シナリオ、少し慣れてきた初心者用(推奨LV3)。
SW2.5の世界観に慣れることを目的としたシナリオ。
ハーヴェス王国近郊の村、リカ村。この村はどうやら騒音で悩んでいるようで...。
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SW2.5
SW2.5 シナリオ、少し慣れてきた初心者用(レベル3推定)。
SW2.5の世界観に慣れることを目的としたシナリオ。RPに意識すれば、尚キャラクターの設定が深まるだろう
※尚、このシナリオには、オリジナルのエネミーや、過激な表現などが含まれる。
ブルライト地方南端に位置するハーヴェス王国の首都ハーヴェス。この街の領主は新米冒険者用に仕事を用意してくれるようで...。
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初期作成
~今回予告~
魔動機文明時代の鉱山の遺跡が見つかった。
マギテック協会からの依頼を受け、君たちはその鉱山を探索する。
探索中に襲い来る魔動機や罠。
果たして君たちは鉱山遺跡探索を完遂できるのか!?
ソード・ワールド2.5「Mine's Ruin」
今、ここに、新たなる冒険が始まる。
~レギュレーション~
PC経験点:初期作成
PL人数:3~5人
時間:3~4時間(ボイセ)
戦闘:基本戦闘
推奨技能:スカウト、レンジャー、セージ
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SW
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ランダムダンジョン
トランプ1組と、6面ダイス2つで遊べるSW2.5のランダムダンジョン案です。
シナリオに応じてさまざまなアレンジができます。
判定の方法をいじれば、ほかのTRPGにも使用できるかと思います。
BOOTHにシナリオ本編があります。
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地図付き
近隣の村に迫る蛮族の脅威に冒険者達が対応するためにダンジョンに挑むという割とオーソドックスなシナリオ。ルールブック1のシナリオを終えた直後のパーティで挑むことを想定して作成している。
テキストセッションでプレイする人向けに定型文をコピペしやすいようにしてあるのでもしかしたら楽かもしれない。
最初に回した際、ケンタウロス好きな人が PL に居たのでケンタウロスと共闘するシーンを入れている。
だが、メンバーの意図によってはこれを省略しても構わない。
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依頼討伐型
シティアドベンチャー
このシナリオは、 "迷宮王国"グランゼールで、冒険者ギルドの依頼によって“〈不思議な鍵〉の調査”を行う『未来を視る異邦人』を護衛し、その調査を達成させることが目的となります。また目的を達成する過程で、グランゼールについて様々の事を知り、〈不思議な鍵〉の真相をも知ることになります。