有料シナリオ
ソードワールド
TRPGライツSPLL
SW2.5
初心者向け
TALTO掲載
基本無料
――星に導かれ、見習い冒険者たちが征く
●あらすじ
ここは人も物も集まる《導きの港》ハーヴェス王国。
君達はそれぞれの想いを抱えながら故郷を出て、
ようやくこの街にたどり着いた。
冒険者になる為には身元を保証する組織、
すなわち冒険者ギルドに所属しなくてはならない。
この街には多くの出会いがあるなかで、偶然か必然か――
――時を同じくして、同じ目的を持つ仲間たちと出会ったのであった。
※配信・動画収益でのプレイ利用のみ有償
ソードワールド
ソードワールド2.0
SW2.0
初心者向け
改変自由
初心者GM・PL向けのシンプルな討伐シナリオです。
舞台や登場NPCは卓に合わせて自由に改変可能です。
システムの戦闘ルール確認や、初心者卓、キャンペーンの一話目にご利用ください。
ソードワールド2.0用シナリオですが、2.5への改変は自由です。
===PL向けシナリオ導入===
冒険者の店へやってきたPC達。あなた達は知り合いでもここが初対面でもいい。
あなた達は店主から「最近出没している蛮族の討伐」を依頼され、暇つぶしか金稼ぎか、これを受けることになった。
ソードワールド
短編
探索
ダンジョン
モンストラスロア
エピックトレジャリー
海岸にて発生する赤潮の原因を探るフィールド探索をメインとしたシナリオ。冒険者たちは海が赤く濁ってしまった理由を見つけ出せるだろうか?
基本ルルブの他、エピックトレジャリーとモンストラスロアを使用します。
ソードワールド
ソード・ワールド2.5
SW2.5
初心者向け
布教用
ココフォリア部屋データ付き
ルールブックIのみ(GMはIIも必要)で遊べる、SW2.5の初心者向けシナリオです。
布教卓用に作ったもので、SW2.5の様々な要素を体験できるようになっています。
GM向けの説明も詳しく書いているので初心者GMさんにもオススメです。
ココフォリア部屋データ付きなので準備も簡単。
初めての依頼を受けて魔動機文明時代の研究所跡へ探索に行くことになる、そんなお話です。
シナリオ改変・配信(収益化を含む)OKです。
※ 本作は、「北沢慶」「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.5』の二次創作物です。
(C)北沢慶/グループSNE
ソードワールド
短編
サクッとシナリオ
テストプレイ
冒険
□■□■シナリオの概要■□■□
・シナリオ間に行われる閑話(繋ぎ)、または初めて動かすPCの動作チェックの際にサクッと遊べる探索メインシナリオとなっている。
・基本的に物理的に一本道のシナリオとなっているが、探索次第では寄り道もできる仕様である。
・イベント配置としてランダム表を用意している。GMはイベント表から好きなギミックを選んで配置してもいいし、全てのイベントをランダムで発生してもいい。
ソードワールド
ソードワールド2.5
ダンジョン
中堅レベル
PC達はハーヴェス王国に拠点を置く中堅冒険者です。ある日、PC達の拠点とする冒険者の店に幾つかの依頼が舞い込みます。PC達が引き受けるかどうかは自由ですが、持ち込まれた依頼は一つにつながっており、最終的には未踏破の「魔剣の迷宮」に挑戦することになります。ダンジョン探索がメインのシナリオになります。
シナリオ本編はblog「ケンゾーの本棚」の「挑戦!魔剣の迷宮」のカテゴリーにまとめられています。
ソードワールド
SW2.5
ソードワールド2.5
探索
船
□■□■シナリオの概要■□■□
沖合に現れた漂流船を探索し、行方不明者の捜索と、行方不明者が発生した原因を探る事が目的のシナリオとなっている。最後は逃亡イベント有。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3〜4のPC、3~5人を想定して組んでいる。それ以外の場合はGMが調整すること。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。基本ルルブ1〜3とモンストラスロアを使用し作成されている。