ソードワールド
ソード・ワールド2.5
SW2.5
依頼討伐型
シティアドベンチャー
このシナリオは、 "迷宮王国"グランゼールで、冒険者ギルドの依頼によって“〈不思議な鍵〉の調査”を行う『未来を視る異邦人』を護衛し、その調査を達成させることが目的となります。また目的を達成する過程で、グランゼールについて様々の事を知り、〈不思議な鍵〉の真相をも知ることになります。
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SW2.5
初期作成
君たちは商人クラムの依頼を受け、ハーヴェス王国の秋の味覚をダイケホーンに届けるため、ディガッド山脈を登ることになった。
険しい山道を往く君たち、そこに忍び寄る蛮族どもの影。
君たちはディガッド山脈を登り切り、ダイケホーンに食料を届けられるのか!?
ソード・ワールド2.5「ディガッド山脈」
今、ここに、新たなる冒険が始まる。
~レギュレーション~
PCレベル:2レベルまで(初期作成)
PL人数:3~5人
ソードワールド
海賊
漁村
それはそれは昔、ダーレスブルグ公国にウィリー・チルドという海賊がいました。
彼の残した財宝は小さな海沿いの村に隠したと言われており、今もその遺産を追う人は少なくありません。
PC達はある噂を聞きつけ、カラタ村という漁村に向かったのでした。
ソードワールド
2人~
時短
その日。アルフレイム大陸のとある砂浜にはベテラン、中堅、そして駆け出しに関わらず多くの冒険者(主に男性)が野望を胸に集まっていた。うだるような暑さ、砂浜の照り返しも相まって多くの冒険者が薄着である。中には下着1枚と武器のみを下げ、汗を流す者もいる。そんな気温以上に暑苦しい場所にあなた達はいた。のちに彼らは知る。”ミズギ”という存在を。
※参加するPCのレベルに適当な魔物をあてがってください。
※PDFでアップします。
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SW2.5
Lv.2~Lv.4
ギャグ寄り
周回用
単発
SW2.5のシナリオです。Lv.2~Lv.4PC向け、周回可能となっています。ギャグ寄り、オリジナル敵ありの単発シナリオになります。所要時間は2~4hです。キャラクターのレベル上げにお使い下さい。
KP用にメモも付属しています。必要に応じて参照してください。
また、ご意見・ご感想等があれば、コメントやtwitter(@yamatanoorochi6)アカウントへのリプライ等で頂けると幸いです。
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SW2.5
2~
キャンペーン
ある日、駆け出し冒険者たちの前に現れたのは1体のドレイク。白い鱗を持つ圧倒的理不尽な存在。訪れる死。それでも彼らは冒険者だった。白き竜を倒すために、そして誰もがのんびり暮らせる世界を作るためにPC達が様々な冒険を経て成長していく物語です。キャンペーンシナリオです。
※03/09 「反撃の狼煙」 を更新しました!
※制作途中です。モチベ維持のためにあげようと思います。定期的に更新できたらと思います。
※ものによってはそれだけでも楽しめると思います。
※PDFでアップします。
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ソードワールド2.5
シティーアドベンチャー
初期作成
街の雰囲気を楽しみつつの軽めのシティーアドベンチャーです。
魔動死骸区で奈落の魔域が連続発生している原因の調査・解決が目的となります。
このシナリオは、初期作成のPC3~5人用に作成されています。
※魔動死骸区:犯罪と麻薬のはびこる治安の悪い街。ルールブックp382
※奈落の魔域:野外に突然発生するダンジョン。ルールブックp377
ソードワールド
地図付き
【概要】
システム:ソード・ワールド2.5
推奨冒険者レベル:1~5(可変式)
推奨人数:3人以上
必須ルールブック:SW2.5ルールブックⅠ&Ⅱ
必須サプリ:ヴァイスシティ ―悪徳の贄―
内容:GM無しでも回せる戦闘のみのシナリオです
【備考】
少し特殊な基本戦闘ルールになっています。
ヴァイスシティのシステムを流用しているため、人数もレベルも可変式です(推奨は5レベル以下)
もし良ければ自由に改造して使ってください。使用報告不要。