クトゥルフ
クローズド
殺意高め
探索系
現代
ソロシナリオ
心理学的要素を取り込んだソロシナリオ。いつもの自宅のはずが何かが違う?(微調整に伴い、シナリオ名を『Five-5-』から『サルガタナスの誘い』へ変更しました)
クトゥルフ
現代
クローズド
戦闘あり
いつものように街を歩いていたあなたは、美しく中性的な顔立ちをした、首から水晶のペンダントをさげた女性から声をかけられます。「これ、落としましたよ」/「魔術合戦」「強キャラRP」「共闘」を詰め込み、高難易度を意識して作ったクローズドシナリオです。/探索メインで戦闘有。/魔術の取得有。/ED分岐有。
クトゥルフ
現代
クローズド
短時間
一人用
それぞれの理由であなたはとある小さな駐輪場を訪れます。そこで違和感を覚えたあなたはいつの間にか――/「我々の身近で、それでいて干渉しうることのない次元に触れること」をテーマにしたシナリオです。/探索者一人でもプレイ可能な一本道クローズド。/ED分岐有。/戦闘は推奨しない。
クトゥルフ
現代
クローズド
謎解き
短時間
一人用
いつものように電車に乗ろうとしたあなたの耳に、背後から声が届きます。「命は粗末にするものではありませんよ」/「少ない人数で短い時間に遊べて、かつ頭も使いつつ命の危機に晒される」そんなコンセプトで制作した短編シナリオです。探索者は一人を推奨しております。/謎解きメイン・特殊なクリア条件/時間制限有。/戦闘非推奨。
クトゥルフ
現代
クローズド
初心者向け
短時間
「私が目を覚ますと、そこは窓の外からネオンライトが煌々と差し込む雰囲気のあるバーであった。」/現代のバーが舞台の、クローズドシナリオです。正統なクトゥルフとはちょっと違った雰囲気になっています。感動系・恋愛ものが好きな人向けかもしれません。/所要時間:3時間程度/難易度:☆~☆☆/KP難易度:☆☆~☆☆☆/ロスト率:低/推奨人数:2~3(多くても4)人※NPCをサポート役として使えばソロでも可能だと思います。
クトゥルフ
初心者向け
クローズド系シナリオ
RP重視
戦闘なし
探索メインで、戦闘はありません。
探索者の過去、現在、未来や考え方、生き方を掘り下げられる用にと作ったので、今までに生えてしまったけれど活かせなかった設定やこれから生えさせたい設定が活きれば嬉しいです。
もちろん、このシナリオで設定が生えればとても嬉しいです。普通にプレイしていればSAN値が一気にゴリっと減る事もなく、理不尽にころっとロストすることも恐らくない…(エンディングによって、ロスト自体はありえます!)ので初心者さんのダイス練習やRPの練習、気楽にサクッと楽しみたい方向けかと思います。補足、改変、リプレイご自由にどうぞ!
クトゥルフ
クローズドシナリオ
イ=ス
現代日本
「我々は狩人に狩られ、無惨に散り行く獲物でしかないのか?」
探索者達は無人のショッピングモールで目を覚ます。
目の前には一体の忌まわしき狩人。
「正気という安寧に閉じこもり、ただ崩壊を待つ事しか出来ないのか?」
戦わねば死。
使える物は店内の全商品。
「人間にも矜持がある筈だ。我らは蹂躙される無力な獲物ではなく、抗い続ける狩人だと」
限られた装備と、自分自信の知恵を駆使して。
人間よ、狩人へ挑め。
「私はそう信じている--そう信じずにはいられない」
傾向:謎解き・クローズド・デッドライジング
推奨技能:【目星】【聞き耳】【投擲】【電気修理/機械修理】【回避】【隠れる】
クトゥルフ
クローズド
現代日本クローズド系シナリオです。はじめて書いたシナリオなので不足などありましたらすみません。
KP難易度もPL難易度もおそらく低め。ロスト可能性はそこまでないと思いますが運が悪ければSANが0になります。
初心者で、発狂ロールをしたい人向け。
シナリオ使用・リプレイなどの作成について報告は不要です。改変もご自由になさってください。
★SANチェックの回数および数値は、いじって頂いてかまいません。
クトゥルフ
クローズド
戦闘なし
短時間
HOあり
ある日、探索者が手にした1冊の本。そして頻発する謎の昏睡事件。
探索者たちは迷い込んだ世界の中で消えゆく自分を取り戻すべく探索を開始する。
図書館技能とRPを重視したシナリオです。
クトゥルフ
現代
半クローズド
初心者向け
和風
異世界
「ねえ、知ってる?中に入った者は帰って来ないって噂の洞窟があるの」
キャンプ場の外れに残された心霊スポット。かつて、一人の民俗学者が行方不明になったというこの地で、再び神隠しが起こる。
夏の終わり、消えた友人を追って【川】の向こう岸へ。
某神隠し映画をイメージした、逝って帰ってくるだけの初心者向けシナリオ。
ワイワイキャンプを楽しんでいたら、友人NPCがいなくなり探すことに。といった内容でロストもほぼないです。
クトゥルフ
クローズド
後味悪い
現代
ロストあり
リアルラック
とある休日、最近できたという噂の「わくわく体験型博物館」に行くことになった探索者たち。期待に胸を膨らませ、館内に足を踏み入れたその瞬間、意識は暗転する。
色々な神話生物が出てくるので、SAN値的な意味でPOWが高く、体力的な意味でSTRとCONが高い探索者をお勧めします。
ロスト率は非常に高いので、ダイスの女神への祈りを済ませてください~~
クトゥルフ
クローズド
学校
都市伝説
現代
マルチエンディング
夕暮れの学校が舞台のクローズド・サークルもの。
マルチエンディングで、分岐によっては非常に後味が悪い結末になります。
<あらすじ>
探索者達の学園には、ひとつの噂があった。
”『彼岸祭』の日に、逢魔時に屋上で手鏡を掲げて祈れば、どんな願いも叶う。
ただし、失敗するとあの世へ引き込まれ、二度と此方へ戻ってこられない―”。
―祭当日。探索者達は、夕暮れの屋上で目を覚ます。
校庭も人影ひとつなく、何故こんな場所にいるのか思い出せない。
明らかに異常な死体や意味深なメッセージ、NPCとの出会い。
探索者達は最後に何を願い、何を選ぶのか…。
クトゥルフ
クローズド
RP重視
一本道
製作:哀咲
プレイ時間:テキストオンセ 4時間~ほど
傾向:リアル知識、アイデアが物を言う。神様だって敵ばかりじゃあない。
少し不思議な庭で、お茶会でもしよう。
使用に関して:改変、リプレイ等公開自由。制作者もしくはwikiのURLを明記してください。
『一通の手紙が届いた。白い封筒に赤い蝋の古風に思えるそれには宛先……自分の名前があっても送り主の名前がない。不思議に思いながらも開けば、入っていたのは一枚のカードだった。』
謎かけがしたいKP、のんびりしたいPL向け。こちらも小休止に如何でしょうか。
拙作「薔薇が色づくように」とキャンペーンにすることもできます。
クトゥルフ
クローズド
RP重視
製作:哀咲
プレイ時間:テキストオンセ 4時間ほど
傾向:悲しみの中からせめて伝えたいこと。RPなどを中心に展開される抒情詩。
使用に関して:改変、リプレイ等公開自由。制作者もしくはwikiのURLを明記してください。
『それはとてつもなく広大で雄大で、絶望的な噺だった。
けれどもきっと、それには綻びがある。』
夢をまたシナリオに魔改造しました。
特殊なシナリオだと思います。メインに張るシナリオというより、ちょっとした小休止というような。
拙作「薔薇が色づくように」とキャンペーンにすることもできます。
クトゥルフ
クローズド
初心者向け
製作:哀咲
プレイ時間:テキストオンセ 4時間ほど
傾向:半クローズド 逃げるが勝ち。
使用に関して:改変、リプレイ等公開自由。制作者もしくはwikiのURLを明記してください。
『気づけば、母校もしくは現在所属している大学もしくは高校の前にいた。夜中のようで辺りは真っ暗。
おかしいほどの暗闇に放り出され、不安に駆られる中、探索者の手の中のスマフォが着信を知らせる。』
シナリオ処女作。実際に見た夢をシナリオに改造しました。
特別に神話生物が出てくるというわけではないので、お手軽かもしれません。
クトゥルフ
恋愛
クローズド
リアルラック
参加制限あり
割と花婿がおおくなるのでタイトル詐欺になります。
参加条件:ニャルラトホテプ(化身や正体がわからない状態可)に会ったことがある探索者。
推奨人数:3人以上
プレイ時間:約3時間
推奨技能:すべての技能、リアルラック
ロスト率:高めだがすべてはダイスの女神とあなた次第。
KP難易度:ある程度のRP力
PL難易度:運次第のため鬼畜
クトゥルフ
クローズド
初心者向け
短編
いつものように就寝した探索者は、ふと見知らぬ場所で目を覚ます。そこは見覚えのない、壁も床も真っ白な部屋で、真ん中には4mほどの木が生えていた。
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privatterに掲載している短編クローズドのシナリオです。エンディングの分岐はありますがKP,PL難易度ともに低いです。
(privatter内に他シナリオのまとめあり)
クトゥルフ
現代
クローズド
RP重視
PvP
いつものように眠りについた貴方達は不思議な部屋に立っていた
衣装は白いローブに変えられており、手にはナイフが握られている
そうして目の前にあるモニターから楽し気に「ここから出たいならば、殺し合ってみる事だ」と音声が流れだして……
クトゥルフ
現代
クローズド
初心者向け
戦闘なし
一本道
夕暮れ時に街を歩いていると、猫がニャアニャアと鳴く声が聞こえる
それが猫が多く住むこの街の日常を象徴する声だった
だが、最近は猫の声も聞こえず、町は不穏な空気に包まれている……
クトゥルフ
クローズド
現代
疑心暗鬼
PvP
都市伝説
土地渦巻く陰謀、人間が巻き起こす恐怖の事件。
それらから生まれた数々の都市伝説のルーツやスポットを巡る『黒瀬都市伝説探求ツアー』に参加した探索者達。
しかし都市伝説を巡るといってもポピュラーな話を改めて聞いたり、ただの歴史観光など期待していた程たいしたものではなかった。
だが久々に堪能する旅の雰囲気や美味しい郷土料理にと、それなりにツアーを満喫していた。
ツアーも終わり、参加者はバスによる帰路へと差し掛かる。
その帰り道にある一つの長いトンネル『旧黒瀬トンネル』。それはもう一つの呼び名があった。
『首狩りトンネル』
※探索というより疑心暗鬼心理ゲーム的なシナリオになります。苦手な方はご注意を。
クトゥルフ
比叡山炎上
クローズド
戦闘あり
大江山
日本刀
舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。
織田の将『明智光秀』が丹波国を平定する間近の出来事である。
丹波最大の豪族であった赤井直正が構える黒井城を攻め落とした織田軍はすでに丹波の大半を手中にしていた。
当時この地を収めていた国人衆も降伏の姿勢を見せており。
丹波平定も、もはや時間の問題であった。
8月の初。
探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を命じられる。
「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」
はるか昔、丹波国大江山にて猛威を振るった悪鬼
『酒呑童子』の再来であった。
※戦闘多めのシナリオです。探索者にとんでもない設定がつく可能性があります。