クトゥルフ
2人向け
短編
シティクローズド
終焉の空は何色か
さあ、終末が今まさに訪れる世界で、終末に抗うためにドライブをしようじゃねぇか。たまたま車を運転していた探索者が、すぐ近くを歩いていた探索者を車に乗せて崩壊していく町をドライブしながら対抗策を模索するシナリオ。
□推奨技能
★★★運転:車、目星、聞き耳、交渉系技能
★★図書館、精神分析、医学、
□シナリオ傾向:探索中心/RP重視
□シナリオテーマ:【「何をしている、車に早く乗れ」と探索者から言わせたい】【8/1】【終末】
ダブルクロス
ギャグ
パンジャンドラム
東京近郊N市
ポットラックパーティー2023
ダブルクロス――それは、紅茶への裏切りを意味する言葉。(パンジャンドラムだらけになったN市をどうにかするために奮闘するギャグシナリオです)
クトゥルフ
探索
因習村
短編
狐耳
クラッシック
村に辿り着いたら、祠を壊したのは探索者たちだと言われた!? 何も知らないまま巻き込まれた因習村で探索者たちは事件解明に挑む!(狐耳になれます)
■基本情報
□対応プレイヤー人数:1〜4人
□PC:新規・継続問わず
□使用ルルブ:基本ルルブ6版/7版
→詳細は「比叡山炎上」
□時代/舞台:現代日本
□推奨技能
☆☆☆目星、聞き耳、オカルトor考古学
☆☆戦闘技能
☆跳躍、水泳、隠れる
■探索者難易度:★★★☆☆
■KP難易度:★★☆☆☆
■SANチェック頻度:頻度は少
■ロスト率:ロストポイント多め
□シナリオテーマ:村、濡れ衣、因習
□含まれる成分:神道、狐耳が生える
クトゥルフ
探索
現代
オマージュ
6版
7版
■基本情報
□対応プレイヤー人数:2-4人
□PC:新規探索者・継続探索者
→犯罪グループを追い掛ける立場が望ましい。
□使用ルルブ:基本ルルブ6版/7版
→凝る場合はキーパーコンパニオン6版が必要(無くても問題がないように調整済)
□時代/舞台:現代英国、又は1920年代英国
□プレイ時間:テキセ6-9時間前後(RPにより変動)
□推奨技能
最低でも目星、聞き耳、図書館
■探索者難易度:★★☆☆☆
■KP難易度:★★★☆☆
■SANチェック頻度:普通
□シナリオ傾向:探索中心
□シナリオテーマ:追跡、調査、原作を楽しむ
□含まれる成分:死体、原作オマージュあり
ダブルクロス
EA
上級
N市
海
突如として沖合に漂着船が現れた。近隣住民が漂着船の確認に向かい、帰還せず。一人戻った住民は発狂しており、呻き声を上げ続けた後に死亡した。
状況を重く見た警察官たちが調査の為に赴くも、消息を絶ってしまった。状況は芳しくなく、漂流船の目的も全くもって分からない。だが興味本位で漂流船へと近付く者たちが後を経たない。
既に被害者が出ていながらも全容の分からない相手に対し住民たちからの不安が募る一方で、とあるオーヴァードが空を見上げながらこう答えた。
「船が呼んでいる」
DX3rdシナリオ『Siren Monophony-セイレーンの単唱-』
ダブルクロス――それは、日常への裏切りを意味する言葉。
ソードワールド
SW2.5
ソードワールド2.5
探索
船
□■□■シナリオの概要■□■□
沖合に現れた漂流船を探索し、行方不明者の捜索と、行方不明者が発生した原因を探る事が目的のシナリオとなっている。最後は逃亡イベント有。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3〜4のPC、3~5人を想定して組んでいる。それ以外の場合はGMが調整すること。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。基本ルルブ1〜3とモンストラスロアを使用し作成されている。
クトゥルフ
クローズ
短編
ソロシナリオ
探索系
沈む夢を見る探索者が、密室を探索するシナリオ。
■基本情報
□対応プレイヤー人数:ソロ限定
※複数人がギミックと雰囲気的に劇的に向かない
□PC:新規探索者・継続探索者可能
□使用ルルブ:基本ルルブ6版/7版
□時代/舞台:自由、但し現代限定
□プレイ時間:テキセ3-4h想定
□推奨技能
☆☆目星、聞き耳、ナビゲート、歴史、博物学
※推奨が無くても楽しめる
■探索者難易度:★☆☆☆☆
■KP難易度:★★☆☆☆
■SANチェック頻度:多め
■ロスト率:潔く散れ
□シナリオ傾向:探索中心
□シナリオテーマ:王道されど邪道
□含まれる成分:密室、オマージュ有り
クトゥルフ
茶番
密室
バレンタイン
6版
7版
密室!カップル!そしてバレンタイン!
…と言ったらそういう系のシナリオだと思うだろう?
まあ、うん、すまない。残念ながら違うんだ。
■基本情報
□対応プレイヤー人数:1〜2人想定
□PC:新規探索者・継続探索者
□使用ルルブ:基本ルルブ6版/7版
□時代/舞台:自由(できれば現日)
□プレイ時間:テキセ3h想定
□推奨技能
調査ができそうな技能
■探索者難易度:★☆☆☆☆
■KP難易度:★★☆☆☆/時間管理有り
■SANチェック頻度:低い
■ロストの可能性:有
※注意事項:感度が上がっていくので、RPそのものはR18っぽくなる可能性があります。
ソードワールド
SW2.5
迷宮
洞窟
魔道機文明
ソードワールド2.5
□■□■シナリオの概要■□■□
魔動機文明に作られたと言われている迷宮へと向かい、要救助者の発見と襲いかかる魔道機の撃退を行うシンプルな退治シナリオとなっている。
また、冒険者の調査によって要救助者の生死判定が変動するシナリオとなっている。
冒険者の調査によっては魔道機に関する知識やキャンペーンに繋げて良いだろう。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3のPC、3~5人を想定して組んでいる。
それ以外の場合はGMが調整すること。
【魔道機文明語】が読めるPCが1人必要。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。
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