ソードワールド
SW2.5
ソードワールド2.5
探索
船
□■□■シナリオの概要■□■□
沖合に現れた漂流船を探索し、行方不明者の捜索と、行方不明者が発生した原因を探る事が目的のシナリオとなっている。最後は逃亡イベント有。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3〜4のPC、3~5人を想定して組んでいる。それ以外の場合はGMが調整すること。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。基本ルルブ1〜3とモンストラスロアを使用し作成されている。
クトゥルフ
クローズ
短編
ソロシナリオ
探索系
沈む夢を見る探索者が、密室を探索するシナリオ。
■基本情報
□対応プレイヤー人数:ソロ限定
※複数人がギミックと雰囲気的に劇的に向かない
□PC:新規探索者・継続探索者可能
□使用ルルブ:基本ルルブ6版/7版
□時代/舞台:自由、但し現代限定
□プレイ時間:テキセ3-4h想定
□推奨技能
☆☆目星、聞き耳、ナビゲート、歴史、博物学
※推奨が無くても楽しめる
■探索者難易度:★☆☆☆☆
■KP難易度:★★☆☆☆
■SANチェック頻度:多め
■ロスト率:潔く散れ
□シナリオ傾向:探索中心
□シナリオテーマ:王道されど邪道
□含まれる成分:密室、オマージュ有り
クトゥルフ
茶番
密室
バレンタイン
6版
7版
密室!カップル!そしてバレンタイン!
…と言ったらそういう系のシナリオだと思うだろう?
まあ、うん、すまない。残念ながら違うんだ。
■基本情報
□対応プレイヤー人数:1〜2人想定
□PC:新規探索者・継続探索者
□使用ルルブ:基本ルルブ6版/7版
□時代/舞台:自由(できれば現日)
□プレイ時間:テキセ3h想定
□推奨技能
調査ができそうな技能
■探索者難易度:★☆☆☆☆
■KP難易度:★★☆☆☆/時間管理有り
■SANチェック頻度:低い
■ロストの可能性:有
※注意事項:感度が上がっていくので、RPそのものはR18っぽくなる可能性があります。
ソードワールド
SW2.5
迷宮
洞窟
魔道機文明
ソードワールド2.5
□■□■シナリオの概要■□■□
魔動機文明に作られたと言われている迷宮へと向かい、要救助者の発見と襲いかかる魔道機の撃退を行うシンプルな退治シナリオとなっている。
また、冒険者の調査によって要救助者の生死判定が変動するシナリオとなっている。
冒険者の調査によっては魔道機に関する知識やキャンペーンに繋げて良いだろう。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3のPC、3~5人を想定して組んでいる。
それ以外の場合はGMが調整すること。
【魔道機文明語】が読めるPCが1人必要。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。
クトゥルフ
シティ
探索
現日
6版
7版
君が、電車の前に落ちて消えた。
■基本情報
□対応プレイヤー人数:2〜4人
※一人のプレイはかなり難易度が上がります
□PC:新規・継続探索者問わず
→警官関係が1人いると楽になる
□使用ルルブ:基本ルルブ6/7版
□使用サプリ:6/7版マレウス・モンストロルム
□時代/舞台:現代日本等
□プレイ時間:テキセ10〜12h
□推奨技能
☆☆☆ 交渉技能、図書館、目星、オカルト
☆☆戦闘技能、精神分析
■探索者難易度:★★☆☆☆
■KP難易度:★★★☆☆/地図有
■SANチェック頻度:普通<多い(大きい)
□シナリオ傾向:探索中心
□シナリオテーマ:神隠しの怪談
ソードワールド
SW2.5
初心者向け
ダンジョン
建物系
ソードワールド2.5
□■□■シナリオの概要■□■□
表向きは街道や農作物被害をもたらすフッドの拠点に向かい、撃退を行うシンプルな蛮族退治シナリオとなっている。
冒険者の調査によって蛮族のねぐらが奈落の魔域と繋がっている事が判明すれば、次の冒険に繋がることだろう。
□■□■セッションの準備■□■□
初期作成のPC、4~5人を想定して組んでいる。
エネミーデータはルルブ1のみ。
それ以外の場合はGMが調整すること。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。
クトゥルフ
茶番
カルトナウ
クローズド
探索
RP向け
探偵×星の智慧派教団×浮気調査!?
探偵たる探索者の前に現れたナイ牧師。依頼をしたいのだと口を開いた彼は探索者に浮気調査を持ちかける。彼曰く、信者の中に他の教団に現(うつつ)を抜かす人物がいるらしい!?浮気調査ってそっち!?
怪しげな教団に足を踏み込んだ探索者は、狂気に飲み込まれない様に浮気調査に乗り出す──!!
…なんでそんな面倒なことをさせるんだ、だって?やだなぁ、人間の手によって自ら破滅に導かれるべきだからに決まっているじゃないか。
クトゥルフ
探索メイン
短編
6版
7版
シティ
パリピたちがキャンプに行ったきり帰ってこない!
――と、依頼を受けた探索者。いや、もしかしたら好奇心を抱いて勝手に調査に乗り出したのかもしれない。警察はいつもの如く無能なので、探索者はノリノリで調査に赴くことになりました。一体パリピが何処へと向かったのか。そして向かった先で何が起きたのか。依頼内容だけアゲアゲな雰囲気だが、どう考えてもこれって失踪事件ですよね?
※ギャグシナリオでは無いです。
□シナリオ傾向:探索中心
□シナリオテーマ:サクッとプレイ、手探り調査
出目・探索次第で高ロスト化、ダイス目次第で生還困難(NOデストラ)のシナリオです。
ダブルクロス
メイド服
EA
上級
N市
ポットラックパーティー企画2022
春日恭二から対応依頼が入ってきた!?春日恭二曰く、FHで人体研究中だった被検体が研究室から街に逃げてしまったらしい。なんてことをしてくれたんだ。
ただ逃げてしまったのであればFHが対応するべきなのだが、FHの研究施設がメイド服に溢れてそれどころではないらしい。お前は何を言っているんだ。放っておくと街中がメイド服で溢れかえるだけでなく、世界的経済(主に衣服界隈)にも大損害を引き起こしかねない。
君たちはこの吸血鬼メイド服おじさんを取り押さえなければならない!急いで被害を最小限に抑えるんだ!
DX3rdシナリオ『吸血鬼メイド服おじさん』
ダブルクロス――それは、平穏への裏切りを意味する言葉。
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