クトゥルフ
クローズド
短時間
PL1~3人、多くて4人まで用の短編クローズドシナリオ。not異世界空間。not謎解き。
シンプルに謎の施設から脱出しようの巻。
人数が多いほどキーパリングが大変かもしれません。
シナリオの難易度自体よりキーパリング難易度の方が高め。
戦闘は9割方無しを想定。初心者でも問題なく遊べますが探索慣れしているとシナリオ背景を取得し易いです。
登場する独立種族に独自解釈を含みます。
【推奨】探索技能、一人くらい電気修理
クトゥルフ
クローズド
タイマン
謎解き
気がついたら知らない部屋。そこには、檻に閉じ込められた友人と、一匹の動物がいた。
動物とほんわかしながら、友人を助けようという、KP側の探索者を使ったタイマンシナリオです。
若干頭使うかもしれない。
【推奨技能】目星・図書館 【プレイ時間】Skype+テキセで3時間~4時間
クトゥルフ
RP重視
現代
疑似シティ
『芥川の龍』の続きにあたる、KPとPLの1対1のシナリオです。
ロールプレイに重きを置く部分が強く、中学生探索者が活劇する独特のシナリオとなっています。
単発でも可能ですが、『芥川の龍』からプレイする事を強く進めます。
その他
ロストロイヤル
育成紀行RPGロストロイヤル
オカンとボクと、時々、主君
待つ身は長くつらい冬のよう。
終わりは見えず、届く便りは虚しいばかり。
それでも母は、春の訪れを信じて待つ。
我が子の裏切りを知らぬまま。
『ロストロイヤル』エピソード2
すべては主の御心のままに。栄光あれ。
-----------------
このシナリオは、キャンペーンの中盤で遊ぶことを推奨しています。
キャンペーンを通じて主君と騎士団を追い詰める魔人。
その魔人の故郷と母親がシナリオ中に登場します。
ですので、魔人との因縁が深まった頃、すなわちキャンペーン中盤で遊ぶとより楽しめることと思います。
また、主君データ、魔人データはキャンペーンの前話で使用したものを引き継いでください。
クトゥルフ
クローズド
RP重視
時代物
これはとある生徒と先生の物語。
放課後の図書室で本の整理をしているとふとした瞬間に先生の姿が消えてしまいました。
驚いた生徒はいなくなった先生を探して、それから…。
先生と生徒というハンドアウトでお送りするバディクトゥルフシナリオです。
図書室から壮大な冒険に出てみたい方向け。
クトゥルフ
マインクラフト
復活
古代エジプト
天井にぽつんと灯りがある。あれは何が光っているのか。ぼんやりとした目をこすって体を起こすと、そこは牢の中だった。何故こんなところにいるのか思い出せない。私は確か___死んだ気がする。
何らかの事情で身体を喪失した探索者が復活するためのシナリオ。失った五つのものを集めて、ゲートから脱出することで元の世界へ戻ることができるだろう。探索者が訪れた空間はマインクラフトのネザーに似ており、脱出するゲートも黒曜石で作られたあのゲートである。マインクラフトを知らなくても当然プレイすることはできるよう情報はあるが、マインクラフトを知っているPLがいるとより面白い結果になるかもしれない。