クトゥルフ
シティ
2PL
RP重視
翼 × 2PL × シティシナリオ
翼の生えたPC1とその親友PC2が、
街で起こる不思議な現象の真相に迫るシティシナリオ
■シナリオ概要
背に生えた翼と、
この街で起こる不思議な現象の真相とは-
思想が街を変えていく―
PC1:朝起きたら翼が生えていた
PC2:PC1の親友 (or相棒/同僚/恋人 etc.)
※継続キャラ使用可能
想定時間:ボイセ2〜4時間
SAN減少:中
ロスト率:中
推奨技能:回避
■ダウンロード
本文は無償、素材絵は有償
BOOTHにて公開
■キーパー参考用リプレイ動画
https://youtu.be/nG7V5F_baa0
有料シナリオ
インセイン
2人用
村
民俗学
桜
重厚な内容。綺麗な描写
◆トレーラー
約束した。
あの、盛りを過ぎて、散るのを惜しむような枝垂桜の樹の下で。
今年もまた、村の社に花が咲く。
inSANe『陵の子供たち』
この陵で、ずっと。
※陵とは、天皇や皇后などを葬った墓のことである。
◆世界設定
ここは東北地方の小村、達寄村(たつきむら)。
PCたちは、村の子供である。
数多の桜の木のある中、箏桜神社には、樹齢千年の枝垂桜がうわる。
今年、村中の桜が開き始める4月18日から、3日間をかけて、十年に一度の「御鎮祭(おしずめさい)」が行われることとなった。
PC2は、神へ祝詞を奉納する子供、「未白(みのしろ)」として選ばれた。 ※詳細はリンク先へ
ソードワールド
ソードワールド2.5
ダンジョン
中堅レベル
PC達はハーヴェス王国に拠点を置く中堅冒険者です。ある日、PC達の拠点とする冒険者の店に幾つかの依頼が舞い込みます。PC達が引き受けるかどうかは自由ですが、持ち込まれた依頼は一つにつながっており、最終的には未踏破の「魔剣の迷宮」に挑戦することになります。ダンジョン探索がメインのシナリオになります。
シナリオ本編はblog「ケンゾーの本棚」の「挑戦!魔剣の迷宮」のカテゴリーにまとめられています。
ソードワールド
SW2.5
ソードワールド2.5
探索
船
□■□■シナリオの概要■□■□
沖合に現れた漂流船を探索し、行方不明者の捜索と、行方不明者が発生した原因を探る事が目的のシナリオとなっている。最後は逃亡イベント有。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3〜4のPC、3~5人を想定して組んでいる。それ以外の場合はGMが調整すること。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。基本ルルブ1〜3とモンストラスロアを使用し作成されている。
ソードワールド
ソードワールド2.5
クトゥルフ神話TRPG…?
ソードワールド2.5レギュレーション
経験値3000+37000 成長22 所持金54000G 所有名誉点500 アビスシャード9個
クトゥルフ神話TRPG 推奨技能
戦闘技能 回避 目星
(注意 この物語は、グロ描写多めです。)
本作は、「著:北沢慶/グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作作品
及び
「著:サンディ・ピーターセン、ポール・フリッカー、マイク・メイソン、ほか 訳:坂本雅之/アーカム・メンバーズ」が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』の二次創作作品
です。
その他
ストリテラ
2PL
うちよそ
ファンタジー
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ソードワールド
ソードワールド2.5
ソードワールド2.5用シナリオ。
冒険者レベル4~5想定。エネミーの最大レベルは6です。
使用ルールブック:ルールブックⅠ、威力表(ルールブックII、またはルールブックⅢ)
※オリジナルのエネミー、アイテムを使用しています。
キャラ作成レギュレーション:経験点3000+7000点、成長回数5回、所持金6000G、所持名誉点80点、所持アビスシャード2個(ルールブックⅢp.72参照)
ソードワールド
SW2.5
迷宮
洞窟
魔道機文明
ソードワールド2.5
□■□■シナリオの概要■□■□
魔動機文明に作られたと言われている迷宮へと向かい、要救助者の発見と襲いかかる魔道機の撃退を行うシンプルな退治シナリオとなっている。
また、冒険者の調査によって要救助者の生死判定が変動するシナリオとなっている。
冒険者の調査によっては魔道機に関する知識やキャンペーンに繋げて良いだろう。
□■□■セッションの準備■□■□
レベル3のPC、3~5人を想定して組んでいる。
それ以外の場合はGMが調整すること。
【魔道機文明語】が読めるPCが1人必要。
ギルドの参入可否は問わない。シナリオ導入時にパーティー編成をして良いだろう。酒場の店主はGMの好きに変更して構わない。