モノトーンミュージアム
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ファンタジー
シティアドベンチャー
この演目は、職工の国とからくり、からくりを廻る人々に焦点を当てた物語だ。いわゆるシティアドベンチャーに該当する(ここで言うシティアドベンチャーとは、世界観内で既に設定の存在する規模の大きな街や国を舞台とする演目を表す)ので、世界観の理解を深めるため、サプリメント『インカルツァンド』の所持が推奨される。
モノトーンミュージアム
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RP重視
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あらゆる種族を「人間」として扱う国【人間の国】で巻き起こる悲劇の物語である。
多くのNPCが死亡し、エンディングも明るいものは想定していない。バッドエンドを楽しめる方向けの演目となる。
■演目データ プレイヤー:3~5人 演者レベル:5 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持している必要がある。
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ネタ
【聖都】で巻き起こる事件を解決し、子供たちの笑顔を取り戻す物語。12/25のクリスマスをモチーフにした演目。所謂ネタ演目なので、色々許せる方向け。
■演目データ プレイヤー:2~3人 演者レベル:3 プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』を所持している必要がある。
本演目では選択次第で、「PC①のPCが演目後も継続して使用される場合」に、リビルドを要求する可能性がある。GMは事前にこの事をPL達に絶対に伝えること。
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【食客の国】を舞台にした恐ろしい魔女の物語。アル・リヴェルソ記載のルール「配役の喪失と剥離チェック」に注目した演目。GMはアル・リヴェルソp221記載の「配役の喪失と剥離チェック」のルールについて今一度確認しておくことを推奨する。
■演目データ プレイヤー:3~4人 演者レベル:3 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』『フィオリトゥーラ(以降FT)』『アル・リヴェルソ(以降AR)』を所持している必要がある。
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4/1のエイプリルフールをモチーフにした演目。 ハンドアウトや情報項目の扱いが他の演目とは少々異なるため、GMはその点に注意すること。
■演目データ プレイヤー:3~5人 演者レベル:5 プレイ時間:約6~8時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持している必要がある。
※本演目では、逸脱能力【剥ぎ取られる虚飾】の使用を禁止する。GMは予めプレイヤー(以降PL)達にこの事を伝えるのを忘れないこと。
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2/14のバレンタインデーをモチーフにした演目。【美食の国】にある【甘味の街】で巻き起こる悲しみの物語。本演目は少人数向けの演目となる。もしもGMが『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持しているならば、p76を一読しておくことを推奨する。勿論持っていなくても何の問題も無い。 ■演目データ プレイヤー:2~3人 演者レベル:3 プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間) ※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』及び『インカルツァンド(以降IZ)』を所持している必要がある。
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一つの舞台の一つの事件を、違った視点で描いた演目。対となる演目「白姫の願い」と様々な設定を共有しているが、あくまでも設定を共有しているだけであり、所謂キャンペーンものの演目ではない。
また本演目は少人数向けの演目となる。もしもGMが『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持しているならば、p76を一読しておくことを推奨する。勿論持っていなくても何の問題も無い。
■演目データ プレイヤー:2~3人 演者レベル:3 プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間) ※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』を所持している必要がある。
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一つの舞台の一つの事件を、違った視点で描いた演目。対となる演目「黒騎士の誓い」と様々な設定を共有しているが、あくまでも設定を共有しているだけであり、所謂キャンペーンものの演目ではない。
また本演目は少人数向けの演目となる。もしもGMが『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持しているならば、p76を一読しておくことを推奨する。勿論持っていなくても何の問題も無い。
■演目データ プレイヤー:2~3人 演者レベル:3 プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間) ※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』を所持している必要がある。
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カトリ様@jikuxkの【#再会と困惑の蜃気楼】企画に参加させて頂きました。
本演目は、【再会の谷】と呼ばれる谷で出会う、かつての恋人の幻影に執着する女性との物語である。
NPCがほとんど登場せず、PC達の自主性に依存する演目となる。
GM、PL共に経験者であることが望ましい。
■演目データ
プレイヤー:3~5人
演者レベル:3
プレイ時間:約4~6時間(※オンセにおける想定時間)
※本演目は、ゲームマスター(以降GM)が『モノトーン・ミュージアムRPG(以降MM)』『インカルツァンド(以降IZ)』『トレイメント(以降TM)』『フィオリトゥーラ(以降FT)』を所持している必要がある。
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屍鬼の迫る聖都を舞台に、一匹の其達を巡る物語。
6人まで対応したシナリオなので、GMは慣れている方推奨です。
推奨人数:4~6人 想定時間:6~8時間(※オンセの場合)
◆ 今回予告 ◆
男は願った。神の愛を。その証を。
男は呪った。人の無知を。その愚かさを。
かつて永遠を求めた男は、禁じられた秘術に手を染める。
男が求めるのはかつての夢か、それともーーー。
彼の者の末路は、聖なる都にて語られる。
この物語を彩るのは、神の友か、はたまた敵か。
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「死の先にあるもの」
ーーーかくして、物語は紡がれる。